资源简介
本教程是关于Blender游戏有机雕刻建模工作流程视频教程,时长:2小时55分,大小:4.5 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Rico Cilliers,共13个章节,语言:英语。
在这个2部分的系列中,Rico Cilliers介绍了在Blender中面向游戏的有机模型的雕刻和重新拓扑工作流程。他分享了快速有效地创建优秀的环境或生物类有机模型的技巧、附加组件和最佳实践。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。













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