资源简介
翻到一个含金量很高的全流程角色教程,分享给想系统学Zbrush、Blender和Substance Painter三件套的朋友。这套是卡通飞侠角色实例制作,带中文字幕,总时长20小时09分,大小20个G,一共40个章节,作者是 Nikolay Naydenov,工程源文件全附,英语讲解加中文字幕。
先说一下作者背景,Niko在游戏行业干了14年,参与过不少商业项目,现在在ARC学院教游戏美术,还运营一个叫Speedchar的YouTube频道,教学经验相当丰富。所以他讲东西不是那种"我会做但不会教"的类型,节奏和重点都拿捏得比较准。
这套课最大的亮点是全流程覆盖——从零开始,用Zbrush做高模雕刻,然后在Zbrush里完成重拓扑和UV展开,接着导入Blender做烘焙和网格修复,再到Substance Painter里烘焙贴图、做材质纹理,最后回到Blender做骨架绑定、摆姿势、打光渲染,甚至连转盘动画和Artstation作品集展示建议都给你安排了。说白了你跟着走一遍,等于把三个软件的核心协作流程完整跑通了,以后再做类似角色心里就有底了。
课程结构分得也挺清楚。前几节先带新手熟悉Zbrush界面和常用笔刷,然后拿一个女性头部做雕刻练习热身,让完全没碰过Zbrush的人先找找手感。热身完就正式进入主角——那个卡通飞侠角色,从球体一步步雕刻出全身,上色、细化、摆姿势,最后在Zbrush里先做一版渲染出来。之后进入技术环节:用T-pose版本做手动重拓扑(作者会详细讲他为什么这么做以及具体方法),接着展UV,然后把模型导入Blender调整UV布局,再进SP烘焙、做材质,最后回到Blender绑定骨骼、调姿势、出渲染图和转盘动画。整个过程环环相扣,每一步都不是瞎操作,都有实际项目里的考虑。
特别要提一下,这套课是绝对的初学者友好,作者明确说了不需要任何Zbrush、Blender或SP的基础知识,完全从零开始讲。但他的教学方式是"你跟着我做",不是那种只讲理论不演示的类型,建议你在看的同时打开软件同步操作,这样20个小时下来收获会大很多。
当然,20个小时内容摆在那,信息量确实不小,如果只是开着当背景音过一遍的话效果会打折扣。适合真心想入行角色美术、或者已经在做但想补齐全流程短板的朋友。资源我放下面了,需要的自取,拿去练习、做作品集都行,商用的话注意版权问题就好。中文字幕质量不错,基本不用担心语言障碍,放心冲。
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