3dsMax 2021核心技能全面指南视频教程

📝 文章摘要
本3dsMax 2021核心技能全面指南视频教程时长9小时,包含66个章节,系统讲解三维建模、纹理贴图、灯光照明、绑定、动画、MassFX物理学及粒子系统等核心技术。课程面向建模师、动画师和设计师,涵盖流体与布料模拟、360全景图像创建及Vray真实渲染等高级功能,旨在帮助学员掌握创建复杂3D场景与虚拟现实体验的全面技能。教程附带工程源文件,便于实践操作。

做三维的人应该都听过3ds Max——游戏、影视、建筑可视化,哪个领域都少不了它。这套《3ds Max 2021核心技能全面指南》差不多是把Max的主要模块都过了一遍,时长9小时,5.6 GB,66个章节,带工程源文件。

课程内容覆盖了哪些?

这套课不是只讲建模就完事了,它把Max的几个核心板块都串了起来:

另外还涵盖了流体模拟布料模拟、360°全景图制作这些实用场景。学完之后,复杂的3D场景、逼真的环境、带交互的VR体验基本都能上手了。

适合谁?

模型师、动画师、设计师——不管是游戏开发、影视特效、建筑可视化还是产品设计,这套课基本都能覆盖到。教程由CADCIM Technologies出品,他们的风格一向是覆盖面广、讲得细。

软件本身

3ds Max最早是DOS时代的3D Studio系列,到了Windows NT时代才变成3ds Max,算是把CG制作从昂贵的SGI工作站拉到了PC平台上。现在它依然是行业标准之一,游戏、影视、建筑都离不开它——你看到的很多游戏过场动画、电影特效,背后都有Max的参与。

一点建议

9个小时的教程不算短,但66个章节分得很细,每天抽时间跟一两节压力不大。建议先过一遍目录,挑自己最需要的那块开始看,比如建模或者渲染。工程源文件一定要用起来,只看不动手的话,记不住多少。


<a href='https://www.sblzyw.com/tag/3ds-max-2021'>3ds Max 2021</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e4%b8%89%e7%bb%b4%e5%bb%ba%e6%a8%a1'>三维建模</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e7%ba%b9%e7%90%86%e4%b8%8e%e7%85%a7%e6%98%8e'>纹理与照明</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e6%b8%b2%e6%9f%93'>渲染</a>, V Ray, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e7%bb%91%e5%ae%9a%e4%b8%8e%e5%8a%a8%e7%94%bb'>绑定与动画</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/massfx%e7%89%a9%e7%90%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f'>MassFX物理系统</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e7%b2%92%e5%ad%90%e7%b3%bb%e7%bb%9f'>粒子系统</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e6%b5%81%e4%bd%93%e6%a8%a1%e6%8b%9f'>流体模拟</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e5%b8%83%e6%96%99%e6%a8%a1%e6%8b%9f'>布料模拟</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/360%e5%85%a8%e6%99%af%e5%9b%be'>360°全景图</a>, <a href='https://www.sblzyw.com/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bd%b1%e8%a7%86%e5%bb%ba%e7%ad%91'>游戏影视建筑</a>no name (1)no name (2)no name (3)no name (4)no name (5)no name (6)no name (7)no name (8)no name (9)no name (10)no name (11)no name (12)no name

本文最后更新于2026年6月30日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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