文章摘要
本3dsMax 2021核心技能全面指南视频教程时长9小时,包含66个章节,系统讲解三维建模、纹理贴图、灯光照明、绑定、动画、MassFX物理学及粒子系统等核心技术。课程面向建模师、动画师和设计师,涵盖流体与布料模拟、360全景图像创建及Vray真实渲染等高级功能,旨在帮助学员掌握创建复杂3D场景与虚拟现实体验的全面技能。教程附带工程源文件,便于实践操作。
做三维的人应该都听过3ds Max——游戏、影视、建筑可视化,哪个领域都少不了它。这套《3ds Max 2021核心技能全面指南》差不多是把Max的主要模块都过了一遍,时长9小时,5.6 GB,66个章节,带工程源文件。
课程内容覆盖了哪些?
这套课不是只讲建模就完事了,它把Max的几个核心板块都串了起来:
三维建模:多边形建模、曲面建模这些基础肯定有
纹理与照明:材质怎么调、灯光怎么布置,渲染出效果的前提
绑定与动画:角色或物体的骨骼绑定、关键帧动画
MassFX物理系统:刚体、软体、布料这些动力学模拟
粒子系统:做烟雾、火焰、碎片这类特效
另外还涵盖了流体模拟、布料模拟、360°全景图制作这些实用场景。学完之后,复杂的3D场景、逼真的环境、带交互的VR体验基本都能上手了。
适合谁?
模型师、动画师、设计师——不管是游戏开发、影视特效、建筑可视化还是产品设计,这套课基本都能覆盖到。教程由CADCIM Technologies出品,他们的风格一向是覆盖面广、讲得细。
软件本身
3ds Max最早是DOS时代的3D Studio系列,到了Windows NT时代才变成3ds Max,算是把CG制作从昂贵的SGI工作站拉到了PC平台上。现在它依然是行业标准之一,游戏、影视、建筑都离不开它——你看到的很多游戏过场动画、电影特效,背后都有Max的参与。
一点建议
9个小时的教程不算短,但66个章节分得很细,每天抽时间跟一两节压力不大。建议先过一遍目录,挑自己最需要的那块开始看,比如建模或者渲染。工程源文件一定要用起来,只看不动手的话,记不住多少。














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