文章摘要
本教程是一套全面的Blender男性人体解剖形态雕刻课程,时长6小时,包含11个部分。课程聚焦于解剖学与形态,从基础球体开始,逐步教授男性角色全身雕刻,涵盖躯干、四肢、头部等部位。作者Yan Sculpts详细讲解了基本解剖结构、比例、男性骨架对形态的影响,以及肌肉与形状的雕刻技巧。教程附带Blend源文件,适合具备Blender雕刻基础的用户,旨在提升角色建模中对人体解剖的理解与实战能力。
资源简介
这套教程专门讲解如何用Blender雕刻男性人体解剖形态与全身造型。视频总时长6小时17分,大小6.2GB,MP4高清格式,附带工程源文件。作者是Yan Sculpts,全英文讲解,共13个章节。
不管你是做风格化还是写实风,雕人物都必须懂解剖和形体基础!在这套课里,你能学到6个多小时的实操演示,看作者如何从一个基础球体,一步步雕刻出完整的男性角色。
在实时雕刻新角色的过程中,作者详细讲解了基础解剖学、人体比例,还展示了他自己做的男性骨架,剖析骨骼是怎么影响外部形体的,接着再手把手教你雕刻肌肉、塑造形体等核心技巧。
资源目录
11个带音频的视频章节(总计约6小时)。
第00部分 - Blend场景介绍
第01部分 - 大型搭建(Blocking)
第02部分 - 雕刻躯干
第03部分 - 雕刻腿部
第04部分 - 雕刻脚部
第05部分 - 雕刻手臂
第06部分 - 雕刻手部
第07部分 - 雕刻头部
第08部分 - 比例调整
第09部分 - 完善身体细节
第10部分 - 完善头部细节
第11部分 - 最终修饰打磨
附赠Blend源文件
这门课的核心就是解剖学和形体塑造。学这套“Blender解剖与造型雕刻课”之前,你得先掌握Blender雕刻和视图导航的基础操作,免得看的时候一头雾水。
顺便科普下,Blender是个开源、跨平台的轻量级全能三维软件,从建模、动画、材质、渲染到音频处理和视频剪辑,做动画短片一条龙全包。它内置Python脚本,支持YafaRay渲染器,还自带游戏引擎。动画工具方面,包含反向动力学(IK)、骨骼设定、结构变形、关键帧、时间线、非线性视频编辑、顶点权重和柔体动力学,还有网格碰撞检测、粒子系统、刚体碰撞、布料、液体和力场解算等强大功能。
资源截图










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