概念生物角色数字绘画构思设计全流程视频教程第二季

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本教程是关于概念生物角色数字绘画构思设计全流程视频教程第二季,时长:4小时24分,大小:2.5 GB,MP4高清格式,附源文件,使用软件:Potoshop,作者:Kyle Brown,共7个章节,语言:英语。

高级角色和生物概念艺术家凯尔-布朗带着他的生物设计课程的第二季回来,分享他在Photoshop中的着色和纹理技术。随着第一季致力于草图和创意探索阶段,第二季现在专注于生物设计基础的核心技能,并讨论现实世界的材质和纹理之间的差异,这可以帮助实现逼真的效果,并使概念绘画成为现实。
凯尔重新审视了第一季中用于创建想象形状的原始参考资料,这次将它们用于展示如何将颜色和纹理应用于设计。以第一季中的最终生物概念为例,凯尔的第一个色彩演示揭示了如何使用不同的色彩组合和材质快速构思,以冲刷出设计方案。然后,他分享了快速有效的方法,使用Photoshop的一些简单而有效的工具,在同一设计上创造一个额外的颜色选项。你将学会如何向客户传达多个概念性的想法以获得反馈,为他们提供一个广泛的选择,看看什么可行,什么不可行。
第4-7章展示了凯尔利用两卷书中的经验从头到尾设计一个全新的生物的方法。凯尔展示了每一个步骤--包括所有的缺陷--包括成功的想法和设计过程中的错误。他的演示着重于非线性的工作流程。最后一章提供了一个额外的课程,Kyle分享了他的盔甲和武器设计技术,供那些希望为他们的生物设计添加更多维度的人使用。

凯尔-布朗在俄亥俄州都柏林长大,那里是俄亥俄州哥伦布市的郊区,他毕业于哥伦布艺术与设计学院,获得了插画学士学位。在小学时,凯尔在开始翻阅《星球大战:帝国反击战》的艺术副本后第一次了解到概念设计。他被拉尔夫-麦考利和乔-约翰斯顿的作品所吸引,并立即知道这是他想要的职业。在CCAD毕业后,凯尔搬到了洛杉矶,参加了Gnomon视觉效果学校,这使得他在娱乐领域担任生物和角色设计师,主要在电影和电视中工作。他曾参与华纳兄弟、20世纪福克斯、Netflix、索尼、吉姆-汉森公司和迪士尼的项目。项目包括史蒂文-斯皮尔伯格的《玩家一号》、Netflix的《迷失太空》重启版、迪斯尼的《花木兰》、《飞鸟集》、《黑衣人》。国际》、《X战警黑凤凰》、《捕食者》和《捉鬼敢死队》(2016年),还有更多的项目正在酝酿之中。凯尔还在Gnomon视觉效果学校教授生物设计,以及角色开发和数字雕塑。

本文最后更新于2025年12月28日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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