Blender游戏道具资产超详细完整制作工作流程视频教程

资源简介

本教程是关于Blender游戏道具资产超详细完整制作工作流程视频教程,时长:11小时45分,大小:13.1 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender、Substance Painter、Zbrush和Marmoset Toolbag,附工程源文件,作者:FastTrack,共38个章节,语言:英语。

本课程你会学到高聚物建模、低聚物建模、UV解包、快速布尔创建、纹理烘烤、贴图、渲染等技术--以及更多的技术。
所有的建模和UV贴图都在Blender中完成,还有一小部分在Zbrush中完成,贴图将使用Substance painter,最后的渲染将在marmoset toolbag 4中完成。
本课程包含超过11个小时的内容 - 你可以跟随每一个步骤 - 本课程确实包括一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的是实时完成的。-
我们将开始在Blender中进行低多边形建模,然后我们将转向高多边形,我们将使用Zbrush来清理我们的布尔。之后,我们将进行UV解包,并准备我们的场景进行烘烤。我们将在Marmoset Toolbag 4中进行烘烤,然后我们将转移到Substance Painter,在那里我们将创建我们的最终纹理。最后,我们将在Marmoset Toolbag 4中再次渲染我们的最终结果。本教程中的所有内容都将得到详细的解释。

这个游戏艺术教程非常适合那些对Blender、Substance Painter、Zbrush和Marmoset Toolbag 3/4等工具有一定了解的学生--本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过Blender或Substance Painter,我们建议你先看一下这些程序的基础介绍教程再学习本课程。

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨骼,结构变形,关键影格,时间线,非线性视频编辑,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统,固体碰撞、布料、液体、力场解算。

本文最后更新于2026年1月2日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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