Unreal Engine 5地铁列车内部游戏环境完整制作流程视频教程

资源简介

本教程是关于Unreal Engine 5地铁列车内部游戏环境完整制作流程视频教程,时长:18小时50分,大小:14.5 GB,MP4高清视频格式,附源文件,教程使用软件:Unreal Engine 5,Maya 2022,Substance,Marmoset Toolbag 4,Photoshop,共53个章节,作者:FastTrack,语言:英语。

学习一个专业的环境艺术家在为游戏创建内部环境时是如何工作的。您将学习到诸如高聚物建模、使用UE5 Nanite、程序化和独特的纹理、水平艺术、照明和后期效果(使用新的Lumen系统)、创建广告和其他贴纸等技术。

所有的建模都将在Maya中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。材质将使用Substance Designer创建,并在Marmoset Toolbag 4中预览。环境将在全新的虚幻引擎5中构建,我们将使用新的Nanite和Lumen系统,广告将在Photoshop中创建,我们将使用substance painter进行独特的纹理和面具创建。

在本课程中,您将学到您需要知道的一切,以创建您在图片和预告片中看到的结果。除此以外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。

本课程包含超过18小时50分钟的内容--你可以跟随每一个步骤--本课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,由于大众的要求,我们也包括了没有音频的非时间推移的镜头。

我们将首先查看我们的参考资料,然后我们将直接进入,并开始创建一个封锁(以确保我们所有的碎片都适合在一起),然后我们将把这个封锁变成高多边形模型。由于新的纳米系统,我们不必创建低聚物模型。RRCG
在这之后,我们将讨论如何创建简单而灵活的程序材质和独特的纹理。我们将对所有的模型进行UV-Unwrap,并将它们导出到UE5,在UE5中我们将对它们进行设置,创建我们的着色器并建立我们的关卡。
然后,我们将继续在Photoshop中创建我们的广告和贴纸,并将它们应用到我们的关卡中。
最后,我们将对我们的场景进行最后的照明和后期效果处理,我们将向你展示如何正确地将场景打磨到最后。

技能水平:
这个游戏美术教程非常适合那些对三维建模工具如Maya、Substance Designer/Painter、Photoshop和虚幻引擎有一定了解的学生--本教程中的所有内容都将得到详细的解释。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你先看一下这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费教程)。

使用的工具:
Maya 2022
Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter
Photoshop
Unreal Engine 5
Marmoset Toolbag 4 (可选)

您的指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。

章节分类:
一共有53个视频,分成容易消化的章节。
所有的视频都会有合理的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。

*所有的视频都是1080p的,有干净的音频。请看预告片,对音频和视频质量有一个大致的了解*。
*本课程包括所有源文件*。

资源截图

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本文最后更新于2026年2月21日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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