ZBrush教程-大猩猩骷髅机械头骨建模雕刻视频ZBrush教程

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ZBrush教程-大猩猩骷髅机械头骨建模雕刻视频ZBrush教程

英文无字幕|113课|1080P\11小时

在本系列中,我们介绍了如何创建机械头骨,从参考图像到高分辨率到游戏分辨率再到烘烤和渲染!113个视频,近11个小时的内容!
我们首先使用2D参考来帮助我们在ZBrush中制作大猩猩头骨,然后使用从雕刻到SubD建模,布尔值,alpha等多种技术将其转换为机械版本!从那里我们创建一个“游戏资源”,其中显示了使用ZBrush,maya和HeadUs的各种重叠技术(尽管大多数技术都可以转移到您选择的3D包中)。在此过程中,我们讨论了UV接缝和顶点成本的最佳做法,在保真度与优化之间取得了平衡,最后最终在Marmoset Toolbag中讨论了烘焙网格图。
从那里我们进入Substance Painter,在那里我们展示了内置的UV和烘焙功能,讨论了许多Painter基础知识,材质实例,SSS,自发光,后期效果,最后使用内置的功能创建了最终图像。 IRAY渲染器。接下来,我们将讨论在Painter中设置自定义导出,创建一个将导出的文件从Painter中导出,然后将所有内容导入Marmoset以获得另一个渲染选项的方法。最后,我们将直接从Painter中导出到SketchFab中,并在那里设置可共享的3D文件!
这是一个非常有趣的系列,可以在ZBrush中创建,并在其中进行一些有趣的学习,并重新学习一些基础知识以使其针对实时引擎进行优化!

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本文最后更新于2026年3月19日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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