Flame影视后期特效VFX基础核心训练视频教程第二季

资源简介

本教程是关于Flame影视后期特效VFX基础核心训练视频教程第二季,时长:4小时24分,大小:2.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用的软件:Flame,附源文件,作者:Christoph Zapletal,共6个章节,语言:英语。

Flame由是Autodesk公司开发的一款高端电影剪辑和特效制作系统。Flame是用于高速合成,高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。AutodeskFlame提供出色的性能和优先奥斯卡奖的。工具。从全国性的电视广告片和音乐电视到风靡一时的电影,火焰为视觉特效艺术家成功完成制作项目提供了所需的相互作用性和替代。

第1类:旋转和跟踪

虽然这两个主题可能被认为是艰巨的工作,但它们对于制作好的复合材料至关重要。因此,我们返回GMask Tracer对其进行更详细的研究,并着眼于角销跟踪。

第2类:在动作中进行3D合成

从头开始,我们制作了一个小的徽标动画。在此过程中,我们将探索如何在Action中智能地对不同对象进行父级设置,设置灯光,为摄影机设置动画以及通过快速检查位移图来完成课程。
第3类:时间轴上的多通道合成和批处理组
当基于节点的合成系统从CGI获得不错的通行证时,它确实会发光,并且Flame也不例外。我们从适当的着色器重建开始,仔细研究在Flame中编译CGI。从那里开始,我们将同时使用遮罩传递和深度传递,以进一步增强我们的背包射击能力。在那之后,我们将讨论如何将批处理组绑定到项目时间轴的简洁工作流程。

第4类:

分级和母级简介简要介绍了分级环境的基础体系结构之后,我们将探讨其所有品种和风味的“大师级”工具。

第5类:图像工具集和效果标签

使用不同的抠像器和全新的机器学习工具,图像工具集是设置辅助色彩校正的好方法。在批处理中掌握完此工具后,我们将切换到“效果”选项卡,在这里我们将学习如何在不同的镜头,音轨和时间线之间快速导航。

第6类:工作流程策略,导出和存档

为了完成本课程,我们研究了如何最好地应用您在以前的所有课程中掌握的各种工具。之后,仔细研究如何正确导出完成的工作,以及将其归档到系统之外以进行存储和以后重用。

资源截图

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本文最后更新于2026年2月19日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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