【中英字幕】Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程

资源简介

Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程-中英字幕
英文+中英字幕|1080P|工程文件

要求:
- 没有课程要求,开发过程的每一步都会详细讲解(包括每一行代码的解释)。

本课程适用于谁:
- 希望在游戏开发行业工作的Unity初级开发者
- 旨在创建自己的独立游戏的初级Unity开发者
- 想学习Unity的高中/大学学生
- 希望扩展其技能和知识的中级Unity开发者

你会学到什么:
- Unity用户界面
- 创建3D对象
- 移动、旋转和缩放物体
- Unity检查器窗口和场景层次结构
- 向游戏对象添加组件
- 创建材料
- 使用灯光来创造气氛(全能光、定向光...)
- 碰撞与触发器
- 使用Rigidbody和AddForce的物理学
- 使用CharacterController来控制和移动一个角色
- 创建和添加脚本到游戏对象
- 启动、更新(+唤醒、固定更新,...)。
- OnTriggerEnter, OnTriggerExit
- 从脚本中实例化和销毁GameObjects
- 从编辑器中访问变量(公共的、私有的、可序列化的
- 导入三维模型
- 导入纹理和创建材料
- 使用AudioSource和AudioClips播放声音/音乐
- 为实例化和更新场景创建资产
- 检测玩家的输入(鼠标移动和按键)。
- 为玩家和敌人创建各种状态
- 使用矢量的3D数学
- 检测鼠标输入
- 在Unity中使用Canvas系统创建UI
- 导入动画
- 使用动画师来设置动画树和动画混合
- 使用脚本来驱动动画
- 创建一个GameManager类来管理游戏中的所有对象和分数
- 创建一个具有各种状态的敌人
- 用于检测玩家的3D数学
- 添加对Xbox控制器的支持
- 将我们的游戏数据保存为可加载格式
- 读取XML数据并将其导入到游戏中
- 本地化。使用XML添加对多语言的支持
- 创建一个可执行文件。为PC构建游戏
- 网络化。创建一个多人游戏
- RPC = 远程过程调用
- 剖析器。分析和优化游戏的性能
- 着色器。创建一个自定义的着色器效果
- 粒子发射器。创建视觉特效
- Unity2D:建立一个2D游戏
- 创建一个交互式角色
- 创建一个自上而下的射击游戏
- AI行为和导航
- Raycasting, 动画时间线和动画师
- 创建一个第三人称游戏
- 使用PlayerPrefs保存和加载
- 控制器输入、本地多人游戏和VFX
- UI, XML, 本地化, 场景加载和构建.exe
- 高级动画
- Unity编辑器扩展
- 高级视觉效果
- 源码控制和创建FPS游戏
- 多人联网
- 先进的多人网络
- Unity2D与性能优化

资源截图

本文最后更新于2026年3月25日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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