3DsMax与UE5破损衰败城市游戏环境场景制作视频教程

资源简介

本教程是关于【中文字幕】3DsMax与UE5破损衰败城市游戏环境场景制作视频教程,时长:27小时,大小:1.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max,substance, zbrush, unreal engine 5,作者:Kemal Demirel,共68个章节,语言:中英双语字幕。

学习专业的环境艺术家如何为游戏创建破坏衰败环境场景。你将学习正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和支柱、创建被破坏的木材/地板、创建瓦砾堆、模拟碎片等技术

所有的建模工作都将在3DS Max中完成,然而,我们也包括了关于如何在Maya和Blender中进行非通用技术的奖励章节。所使用的技术是通用的,可以在任何其他三维建模包中复制。雕刻将在Zbrush中完成,面具/材料创建将在Substance Painter和少量的Substance Designer中完成。整个关卡将在虚幻引擎5中设置,我们还将使用一点Photoshop和DaVinci resolve。

在本课程结束时,您将深入了解如何为游戏创建破坏。请注意,虽然所有的纹理都包括在内,但我们不会去讨论如何创建它们,本课程只专注于创建被破坏的资产和做一些关卡艺术。

本课程包含超过27个小时的内容--你可以跟随每一个步骤--本课程确实包含了一些小的时间差,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。然而,我们也包括了没有旁白的实时延时录像。

我们将首先收集我们的参考资料,并仔细研究我们的规划。然后,我们将为我们所有的资产创建一个街区,并已经把我们的场景放在一起,以确保一切工作正常。
之后,我们将开始创建我们所有的最终资产。我们将教程按破坏类型进行划分。意思是说,我们将首先把柱子放到最后,然后是混凝土瓦砾,然后是木材,等等。
一旦完成,我们还包括一些额外的材料,说明我们如何在我们的建筑周围创建额外的水平艺术,如额外的建筑、树木和额外的资产(这将使用延时摄影完成)。

技能水平
这个游戏美术教程非常适合熟悉3DS Max、Substance Designer/Painter和虚幻引擎等3D建模工具的学生--本教程中的所有内容都将得到详细的解释,我们还包括一些额外的章节,介绍如何在Maya和Blender中复制一些技术。但是,如果你以前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议你首先观看这些程序的介绍教程(你可以在YouTube上找到许多免费的教程,或者在这个网站上找到付费的教程)。

使用软件:
3DS Max
Substance 3D Designer 与 Substance 3D Painter
Unreal Engine 5
Zbrush
Davinci Resolve
Photoshop
Marmoset Toolbag 4 (可以用Substance Painter代替)

指导老师:
Emiel Sleegers是一名高级环境艺术家,目前在AAA游戏行业工作。他曾在育碧的The Division 2 + DLC、Playground Games的Forza Horizon 3等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材质艺术家。

章节分类:
一共有72个视频,分成容易消化的章节。
所有的视频都会有合乎逻辑的命名和编号,以便于准确地找到你想关注的视频。

资源截图


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本文最后更新于2026年4月7日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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