Blender从头开始全面技能学习训练视频教程

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本教程是关于Blender从头开始全面技能学习训练视频教程,时长:48小时29分,大小:36.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:blender,附源文件,作者:Mrawan Hussain,共187个章节,语言:英语。

你将会学到的:
理解用户界面
学习建模,如何使用Blender来创建简单和复杂的物体
学习如何通过解包物体来正确地接收纹理,我们将通过大量的例子来理解。
我们将跳到材质部分,在那里我们将学习如何添加材质和如何编辑它们,这一部分有很多内容。
我们将学习如何在Blender的Cycles和Eevee中进行照明,我们将通过大量的例子来了解。
相机,我们将学习如何正确使用相机,以及如何在Blender中控制它。

要求:
只要到Blender的官方网站上下载Blender就可以开始学习了。

说明:
大家好,我是Marwan Hussein,我想欢迎大家参加这个新课程,Blender是市场上非常强大的3D软件之一,它对每个人都是免费使用的,当我在2019年开始使用Blender时,我不知道这个软件的可能性和它能做什么,当我开始学习时,它是惊人的,容易理解,它对新用户是如此友好,特别是界面。

现在,我几乎所有的在线课程都集中在Blender上,以及如何用它创造很多复杂的设计。

在这个新的Blender课程中,我将抛出每个3D艺术家在使用Blender等3D软件时应该从最重要的事情开始。

这些事情从以下几个方面开始。
了解软件的界面,这是非常重要的事情,要从这里开始。
Blender有一个非常友好的用户界面,它很容易理解,也很灵活,我的意思是它很容易管理和改变,之后我们将开始学习如何添加对象,如何移动东西,了解软件的导航系统和很多东西。
当我们完成这些原则后,我们将开始进行建模。

我把建模部分分为四个部分,从简单到复杂,在第一部分中
我们将学习如何创建简单的几何体,之后,我们将在第二节中学习如何创建有点难度的东西,以及第三节和第四节建模的一些场景。
建模意味着你应该知道你的工具在Blender里面做什么,例如,如果你想创建一个简单的桌子,你不能这样做,除非你对你的工具更了解。

本课程中的建模之路充满了知识,我做了一整节的内容,只是专注于建模,我们将对简单的几何形状进行建模,随着我们的深入,我们将从有点难度的东西开始,我们将一步步地完成这个过程。

在建模部分,我将使用一种新的技术来解释任何命令,我将开始创造东西,我使用的任何命令来实现一些东西,我将给出一个特别的讲座
通过这种方式,我们可以使学习过程更加有趣和互动。
在建模部分,我们将讨论这些事情。

* 如何添加对象以及如何使用导航系统。
* 如何缩放 旋转和移动物体。
* 什么是对象属性。
* 对象模式和编辑模式。
* 学习如何在编辑模式下使用斜面。
* 物体着色。
* 面部法线和选择类型。
* 学习如何在编辑模式中挤出。
* 如何在Blender中修复法线的脸。
* 介绍修改器。
* 固化修改器。
* 坡口修改器。
* 嵌入面的命令。
* 变形器.
* 变形支点。
* 学习Blender内部的捕捉系统。
* 如何使用细分修改器。
* 学习什么是四边形,三角形,和N-Gons.
* 删除和合并菜单。
* 镜像和格子。

造型部分并没有到此为止,这个部分有很多东西,你可以查看一下,我只是提到了一点我们在那里等待的东西。
建模部分是一个漫长的过程,当我们完成它时,我们将开始拆包。

解除包装是建模完成后的一个非常重要的技术,解除包装意味着你需要使你创建的东西准备好正确地接受纹理,因为如果我们不这样做,我们将得到一个问题,纹理将以一种奇怪的方式应用。

现在一切都准备好了,现在是给我们创造的东西添加材质的时候了。
如果你想让你的几何体有生命力,并让它们变得逼真,添加材质是非常重要的事情。
并使它们变得逼真。
材质意味着你将为一个表面添加颜色,使该表面变得粗糙或有光泽,或者你想让该表面变得古老或新,或者让它变得像玻璃或像金属。
还有很多东西。

我们将使用我们在建模部分所做的设计,给他们提供大部分的材料,我们将一步步地做。
在我们完成材料部分并理解它之后,我们将开始照明。(RRCG编译分享)
照明是指在你做好一切准备后,你需要添加一个光源,就像
因为如果不添加灯光,你就无法制作出一个效果图。
在照明部分,我们将讨论Blender内部的所有光源以及环境照明,如天窗和HDRI照明。
照明部分
* 快速了解Blender中的光源。
* 学习如何使用聚光灯、区域光、点光源和太阳光。
* 如何使用发射光。
* 如何使用HDRI照明(高动态范围成像)。
* 如何使用门户灯。
* 什么是IES灯和如何使用它。
* 如何用阳光照亮一个室内场景。
* 如何用聚光灯照亮一个室内场景
*如何创建体积照明。
所有这些都是针对Cycles和Eevee的。

在所有这些之后,我们将学习如何使用摄像机,现在一切都准备好了,我们唯一需要的是为我们的场景设置一个摄像机,在Blender里面,除非我们添加一个摄像机,否则我们无法进行渲染,所以学习如何在Blender中使用摄像机非常重要。

现在,课程的所有内容都已完成,非常重要的一点是,你刚才读到的只是课程的一个简单介绍。
在我们学习完所有内容后,我们将从头到尾一起创造一个室内场景。
在这个项目中,我们将经历从建模到渲染的所有过程,我们将一起创建3D场景的所有元素,我们将拆开它,使它准备好添加材料,一切都在一步一步进行。

此课程面向哪些人:
这门课程是为所有想从头开始学习Blender的人准备的。
本课程甚至适用于已经了解Blender的学生,因为其中有很多高级的东西,他们可能会有所帮助。

资源截图

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本文最后更新于2026年5月8日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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