课程概述
最近好多朋友私信问我,想做独立游戏但完全摸不着门道 —— 要么被 Unity、Godot 这些五花八门的引擎绕晕,要么跟着零散教程学了半个月,连个能跑的完整小游戏都做不出来。踩过不少弯路之后,我整理了这套相对系统的独立游戏开发资料,不是那种动辄几十 G 的大杂烩,每节课都配了同步 MP3 音频和 PDF 讲义,通勤路上或者午休摸鱼的时候都能听,不用一直盯着电脑。
先提前说清楚,这里面没有 3A 大作的开发内容,主要针对新手入门和中小型独立项目,尤其是移动端和网页端方向。想直接学虚幻 5 做开放世界的朋友可能会失望,但如果你的目标是先做出一款能上线的 HTML5 小游戏,或者搞个简单的安卓 /iOS 独立游戏,这套资料应该能帮你少走很多弯路。
很多零基础的朋友担心没编程基础学不会,其实这套内容是从最基础的游戏开发背景知识讲起的,循序渐进就能理清整个开发全链路。不过也别指望看一遍就能成大神,还是得跟着动手练。里面从 Windows 窗体搭建、底层绘图接口的妙用,到精灵变形、碰撞检测、UI 载入这些核心技能都有覆盖,还有很多实际开发中一定会遇到但网上教程很少讲透的问题:比如游戏内容怎么保存和缓存,客户端网络连接怎么判断,心跳包怎么设计,多线程并发怎么处理,甚至网关服务器的负载均衡都有涉及。
对了,引擎选型这块专门拆了好几讲,很多人上来就纠结选哪个引擎,其实移动端和网页端的选择逻辑完全不一样。这里不仅讲了如何挑选移动端游戏引擎,还对比了安卓和苹果端开发的具体差异,以及 HTML5 技术怎么取代 Flash、现在主流的 HTML5 引擎有哪些。毕竟微信小游戏现在还是独立开发者变现的重要渠道,怎么编写 HTML5 小游戏,它的成功逻辑和商业化路径是什么,也都讲得很细。
除了纯技术内容,里面加了不少行业热点剖析的部分,不是干巴巴的讲解。比如 AR 和人工智能现在在游戏里到底有哪些落地的应用,未来移动游戏的发展趋势,还有独立开发者的创业方向,想入行或者想把做游戏当成副业的朋友可以重点看看。配套的资料也挺全的,有专门的复习课梳理客户端开发的三个重点,还有上下两册的游戏工程师学习路线,从入门到进阶的每个阶段该学什么都标得明明白白,不用自己到处找资料拼凑。
整个内容是完整的闭环,从开篇词 “跟我学你也可以开发一款游戏”,到最后的结束语 “做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品”,从头到尾都有。适合想要入行游戏开发的新手,或者想自己动手做个独立小游戏玩玩的朋友,不管是全职学习还是业余爱好,应该都能找到对你有用的内容。
课程目录
├── 结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
├── 课后阅读 游戏开发工程师学习路径 上.mp3
├── 课后阅读 游戏开发工程师学习路径 下.mp3
├── 课后阅读 游戏开发工程师学习路径 下.pdf
├── 课后阅读 游戏开发工程师学习路径 上.pdf
├── 第 8 讲 如何区分图形和图像.pdf
├── 第 9 讲 如何绘制游戏背景.mp3
├── 第 8 讲 如何区分图形和图像.mp3
├── 第 9 讲 如何绘制游戏背景.pdf
├── 结束语_做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
├── 第 7 讲 如何建立一个 Windows 窗体.pdf
├── 第 3 讲 游戏的发动机 游戏引擎.pdf
├── 第 5 讲 构建游戏场景的武器 地图编辑器.pdf
├── 第 5 讲 构建游戏场景的武器 地图编辑器.mp3
├── 第 6 讲 从 0 开始整理开发流程.mp3
├── 第 6 讲 从 0 开始整理开发流程.pdf
├── 第 4 讲 底层绘图接口的妙用.pdf
├── 第 3 讲 游戏的发动机 游戏引擎.mp3
├── 第 36 讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.pdf
├── 第 35 讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.pdf
├── 第 4 讲 底层绘图接口的妙用.mp3
├── 第 36 讲_热点剖析_九_谈谈独立开发者的未来发展.mp3
├── 第 35 讲_热点剖析_八_谈谈移动游戏的未来发展.mp3
├── 第 33 讲_热点剖析_六_AR 和人工智能在游戏领域有哪些应用.pdf
├── 第 34 讲_热点剖析_七_谈谈微信小游戏的成功点.pdf
├── 第 31 讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.pdf
├── 第 33 讲_热点剖析_六_AR 和人工智能在游戏领域有哪些应用.mp3
├── 第 32 讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.mp3
├── 第 30 讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款 HTML5 小游戏.pdf
├── 第 30 讲_热点剖析_三_试试看_你也可以编写一款 HTML5 小游戏.mp3
├── 第 31 讲_热点剖析_四_安卓端和苹果端游戏开发有什么区别.mp3
├── 第 32 讲_热点剖析_五_如何选择移动端的游戏引擎.pdf
├── 第 28 讲_热点剖析_一_HTML5 技术是如何取代 Flash 的.mp3
├── 第 29 讲 热点剖析 二 如何选择一款 HTML5 引擎.mp3
├── 第 2 讲 2D 游戏和 3D 游戏有什么区别.pdf
├── 第 29 讲 热点剖析 二 如何选择一款 HTML5 引擎.pdf
├── 第 27 讲 如何制作游戏内容保存和缓存处理.pdf
├── 第 28 讲_热点剖析_一_HTML5 技术是如何取代 Flash 的.pdf
├── 第 2 讲 2D 游戏和 3D 游戏有什么区别.mp3
├── 第 27 讲 如何制作游戏内容保存和缓存处理.mp3
├── 第 24 讲 不可忽视的多线程及并发问题.pdf
├── 第 26 讲 如何用网关服务器进行负载均衡.pdf
├── 第 26 讲 如何用网关服务器进行负载均衡.mp3
├── 第 25 讲 如何判断心跳包是否离线.pdf
├── 第 23 讲 如何定制合适的开发协议.pdf
├── 第 22 讲 如何选择合适的开发语言.pdf
├── 第 25 讲 如何判断心跳包是否离线.mp3
├── 第 24 讲 不可忽视的多线程及并发问题.mp3
├── 第 23 讲 如何定制合适的开发协议.mp3
├── 第 22 讲 如何选择合适的开发语言.mp3
├── 第 21 讲 如何使用脚本语言编写周边工具.pdf
├── 第 20 讲 脚本语言在游戏开发中有哪些应用.mp3
├── 第 21 讲 如何使用脚本语言编写周边工具.mp3
├── 第 20 讲 脚本语言在游戏开发中有哪些应用.pdf
├── 第 19 讲 如何嵌入脚本语言.pdf
├── 第 1 讲 游戏开发需要了解哪些背景知识.pdf
├── 第 1 讲 游戏开发需要了解哪些背景知识.mp3
├── 第 19 讲 如何嵌入脚本语言.mp3
├── 第 18 讲 如何判断客户端的网络连接.pdf
├── 第 18 讲 如何判断客户端的网络连接.mp3
├── 第 16 讲 如何在游戏中载入 UI 和菜单.pdf
├── 第 15 讲 如何载入背景音乐和音效.pdf
├── 第 17 讲 如何用鼠标和键盘来操作游戏.mp3
├── 第 14 讲 如何制作游戏资源包和保存机制.pdf
├── 第 17 讲 如何用鼠标和键盘来操作游戏.pdf
├── 第 15 讲 如何载入背景音乐和音效.mp3
├── 第 12 讲 如何设置精灵的变形 放大和缩小.mp3
├── 第 12 讲 如何设置精灵的变形 放大和缩小.pdf
├── 第 13 讲 如何设置淡入淡出和碰撞检测.pdf
├── 第 11 讲 如何设置图像的前后遮挡.pdf
├── 第 14 讲 如何制作游戏资源包和保存机制.mp3
├── 第 13 讲 如何设置淡入淡出和碰撞检测.mp3
├── 开篇词 跟我学 你也可以开发一款游戏.pdf
├── 第 10 讲 如何载入 飞机 和 敌人.pdf
├── 复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
├── 开篇词 跟我学 你也可以开发一款游戏.mp3
├── 第 11 讲 如何设置图像的前后遮挡.mp3
├── 第 10 讲 如何载入 飞机 和 敌人.mp3
├── 复习课 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3

评论0