C4D中Redshift软体柔体反弹跳跃制作技术视频教程

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本教程是关于C4D中Redshift软体柔体反弹跳跃制作技术视频教程,时长:31分,大小:380 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Redshift,Cinema 4D,作者:Alexey Brin,共5个章节,语言:英语。

Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也人人素材网使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。

In this class we`ll use Cinema 4D basic dynamic tools for creating soft body jumping effect. Final render will be done with help of Redshift.
Used Software: Cinema 4D (S22) (but this scene can be done with R19-R21 too) and Redshift for rendering

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本文最后更新于2026年2月26日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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