[Android教程] 【12.8】硬核移动开发!iOS + Android 移动端音视频底层开发与播放器实战全体系进阶

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资源简介

注意:格式为MP3+PDF课程

===============课程介绍===============

这套课程内容非常硬核,音频渲染、视频渲染、采集、编码、播放器实战、录制器实战全部齐了,而且是 iOS + Android 双平台 + OpenGL + 硬编解码 + 工程化实战,质量非常高,属于真正的移动端音视频底层实战课。

===============课程目录===============

(1)\MP3;目录中文件数:24个
├─01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.mp3
├─02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频.mp3
├─03|Android平台音频渲染与技术选型.mp3
├─04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础.mp3
├─05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建.mp3
├─06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操.mp3
├─07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.mp3
├─08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.mp3
├─09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.mp3
├─10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.mp3
├─11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?.mp3
├─12|如何编码出一个AAC文件?.mp3
├─13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?.mp3
├─14 | iOS平台如何采集视频画面?.mp3
├─15 | Android平台是如何采集视频画面的?.mp3
├─16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式.mp3
├─17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?.mp3
├─18 |如何使用移动平台的硬件编码器?.mp3
├─19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计.mp3
├─20|如何实现视频录制器的底层模块?(上).mp3
├─21|如何实现视频录制器的底层模块?(下).mp3
├─22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来.mp3
├─开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.mp3
├─结束语|跳出舒适区,拥抱变化.mp3
(2)\PDF;目录中文件数:25个
├─01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频.pdf
├─02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频.pdf
├─03|Android平台音频渲染与技术选型.pdf
├─04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础.pdf
├─05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建.pdf
├─06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操.pdf
├─07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计.pdf
├─08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现.pdf
├─09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来.pdf
├─10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?.pdf
├─11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?.pdf
├─12|如何编码出一个AAC文件?.pdf
├─13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?.pdf
├─14 | iOS平台如何采集视频画面?.pdf
├─15 | Android平台是如何采集视频画面的?.pdf
├─16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式.pdf
├─17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?.pdf
├─18 |如何使用移动平台的硬件编码器?.pdf
├─19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计.pdf
├─20|如何实现视频录制器的底层模块?(上).pdf
├─21|如何实现视频录制器的底层模块?(下).pdf
├─22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来.pdf
├─开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能.pdf
├─期末测试|来赴一场满分之约!.pdf
├─结束语|跳出舒适区,拥抱变化.pdf


本文最后更新于2025年12月25日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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