[游戏开发教程] 用最火的项目来上课-Unity中高级案例实战就业班课程 消消乐+捕鱼游戏项目实战课程

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资源简介

(1)\Unity中级案例 - 捕鱼达人
(2)\Unity中级案例-甜品消消乐
├─(1) 资料.zip
(3)\Unity中级案例 - 捕鱼达人
├─(2) 00-课程演示.mp4
├─(3) 01-学前必读.mp4
├─(4) 02-创建工程与导入资源.mp4
├─(5) 03-开始场景的制作.mp4
├─(6) 04-气泡特效的添加.mp4
├─(7) 05-水波荡漾效果的制作.mp4
├─(8) 06-渲染顺序简介与简单UI绘制.mp4
├─(9) 07-完成UI界面的绘制.mp4
├─(10) 08-捕鱼枪底座的绘制.mp4
├─(11) 09-捕鱼枪的制作.mp4
├─(12) 10-枪口随着鼠标旋转.mp4
├─(13) 11-鱼的精灵动画的制作.mp4
├─(14) 12-子弹与金币精灵动画的制作.mp4
├─(15) 13-准备生成鱼.mp4
├─(16) 14-规定每群鱼的属性.mp4
├─(17) 15-直行鱼群的生成.mp4
├─(18) 16-转弯鱼群的生成.mp4
├─(19) 17-销毁超出边界的鱼.mp4
├─(20) 18-子弹威力的更换.mp4
├─(21) 19-通过鼠标滚轮切换子弹威力.mp4
├─(22) 20-确定发射什么样式的子弹.mp4
├─(23) 21-完成子弹的发射.mp4
├─(24) 22-解决UI穿透并设置子弹属性.mp4
├─(25) 23-制作并生成网.mp4
├─(26) 24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤.mp4
├─(27) 25-完善鱼死亡.mp4
├─(28) 26-设计属性记录金币与经验等.mp4
├─(29) 27-更新界面的显示.mp4
├─(30) 28-鱼死亡时给予金币和经验.mp4
├─(31) 29-打炮收费以及钱不够的提示.mp4
├─(32) 30-鱼死亡后掉落金币.mp4
├─(33) 31-对掉落金币的收集.mp4
├─(34) 32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效.mp4
├─(35) 33-升级提示与其他特效处理.mp4
├─(36) 34-升级奖励的制作.mp4
├─(37) 35-设计简单音效管理器.mp4
├─(38) 36-设计设置面板.mp4
├─(39) 37-完成音效的添加.mp4
├─(40) 38-保存游戏.mp4
├─(41) 39-加载游戏.mp4
├─(42) 40-发布游戏.mp4
(4)\Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)\资料;目录中文件数:0个
(5)\Unity中级案例-甜品消消乐\视频;目录中文件数:48个
├─(43) 00-游戏演示.mp4
├─(44) 01-学前须知.mp4
├─(45) 02-素材导入,基本预制体的制作.mp4
├─(46) 03-游戏管理的创建,巧克力的生成.mp4
├─(47) 04-纠正位置的方法.mp4
├─(48) 05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建.mp4
├─(49) 06-甜品的生成与基础脚本的编写.mp4
├─(50) 07-使用自定义的甜品类.mp4
├─(51) 08-甜品移动脚本的添加.mp4
├─(52) 09-移动的测试.mp4
├─(53) 10-甜品颜色脚本的添加.mp4
├─(54) 11-生成不同颜色的甜品.mp4
├─(55) 12-空甜品的生成.mp4
├─(56) 13-填充的核心算法(上).mp4
├─(57) 14-填充的核心算法(下).mp4
├─(58) 15-移动填充的协程.mp4
├─(59) 16-障碍物!饼干!.mp4
├─(60) 17-斜向填充的算法.mp4
├─(61) 18-修复斜向填充的bug.mp4
├─(62) 19-甜品相邻与交换方法的编写.mp4
├─(63) 20-甜品位置的交换.mp4
├─(64) 21-Q弹润滑的甜品动画.mp4
├─(65) 22-直线匹配的核心算法(上).mp4
├─(66) 23-直线匹配的核心算法(中).mp4
├─(67) 24-直线匹配的核心算法(下).mp4
├─(68) 25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4
├─(69) 26-关于LT型匹配算法的补充.mp4
├─(70) 27-消除脚本的添加.mp4
├─(71) 28-消除甜品方法的编写.mp4
├─(72) 29-解决不填充的问题,整理代码.mp4
├─(73) 30-游戏界面UI的制作.mp4
├─(74) 31-分数与时间的UI显示.mp4
├─(75) 32-分数的逐渐增加与时间跳动动画.mp4
├─(76) 33-结算界面的制作.mp4
├─(77) 34-控制结算界面的弹跳与加载场景.mp4
├─(78) 35-清除饼干的算法.mp4
├─(79) 36-饼干清除算法的实现.mp4
├─(80) 37-行列消除的甜品的制作.mp4
├─(81) 38-生成行列消除的甜品.mp4
├─(82) 39-实现行列清除的方法.mp4
├─(83) 40-彩虹糖预制体的制作.mp4
├─(84) 41-同色清除方法的编写.mp4
├─(85) 42-同色清除的实现.mp4
├─(86) 43-游戏开始界面UI的制作.mp4
├─(87) 44-UI动画的制作.mp4
├─(88) 45-游戏细节的完善.mp4
├─(89) 46-拓展功能的思路,游戏存在的bug.mp4
├─(90) 47-Last But Not Least.mp4
(6)\Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)\资料\源码;目录中文件数:1个
├─(91) FishMaster.zip
(7)\Unity中级案例 - 捕鱼达人(Unity5.6)\资料\素材;目录中文件数:2个
├─(92) Assets.unitypackage
├─(93) Prefabs.unitypackage


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本文最后更新于2025年8月14日,若涉及的内容可能已经失效,直接留言反馈补链即可,我们会处理,谢谢
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